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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

聚成企業(yè)管理培訓(xùn)游戲創(chuàng)新互動體驗提升企業(yè)管理能力與戰(zhàn)略決策

2025-07-05 07:35:47
 
講師:quwei 瀏覽次數(shù):0
 以下是關(guān)于聚成企業(yè)管理培訓(xùn)中使用的游戲化培訓(xùn)方法及其核心特點的綜合分析,結(jié)合其培訓(xùn)理念和實踐案例整理而成: 一、聚成培訓(xùn)游戲的理念基礎(chǔ) 聚成企業(yè)管理培訓(xùn)強調(diào)“體驗式學(xué)習(xí)”,通過游戲激發(fā)學(xué)員參與感,將抽象的管理理論轉(zhuǎn)化為可感知的行為模式。

以下是關(guān)于聚成企業(yè)管理培訓(xùn)中使用的游戲化培訓(xùn)方法及其核心特點的綜合分析,結(jié)合其培訓(xùn)理念和實踐案例整理而成:

一、聚成培訓(xùn)游戲的理念基礎(chǔ)

聚成企業(yè)管理培訓(xùn)強調(diào)“體驗式學(xué)習(xí)”,通過游戲激發(fā)學(xué)員參與感,將抽象的管理理論轉(zhuǎn)化為可感知的行為模式。其核心理念包括:

1. 結(jié)果導(dǎo)向:游戲設(shè)計緊扣實際工作場景,要求學(xué)員在模擬任務(wù)中輸出具體成果(如團隊協(xié)作方案、問題解決策略),而非僅完成流程。

2. 心態(tài)重塑:通過游戲打破固有思維,例如“超級犀牛”桌游引導(dǎo)學(xué)員反思分工與團隊目標的關(guān)聯(lián)性,推動思維變革[[1][37]]。

3. 快樂學(xué)習(xí):營造輕松氛圍(如破冰游戲、肢體互動)降低學(xué)習(xí)壓力,提升參與積極性[[1][18]]。

二、主要培訓(xùn)游戲類型與應(yīng)用場景

(1)破冰與團隊融合類

  • 打破隔閡游戲:例如“趣味自我介紹”,學(xué)員通過虛構(gòu)或夸張的自我描述(如“童年趣事”)引發(fā)互動,快速拉近距離。
  • 肢體協(xié)作游戲:如“團隊伸展運動”,通過肢體動作配合(如集體拼漢字)增強默契,適用于新團隊組建初期。
  • (2)團隊協(xié)作與執(zhí)行力類

  • 任務(wù)挑戰(zhàn)游戲
  • 模擬種樹任務(wù):分組扮演“挖坑人”“填土人”等角色,暴露“職責≠結(jié)果”的問題,強化結(jié)果導(dǎo)向意識。
  • 信息傳遞游戲:模擬“會議通知”,測試信息傳達完整性,揭示“任務(wù)≠結(jié)果”(如通知到位但人員未到)。
  • 桌游應(yīng)用
  • 超級犀牛:團隊合作堆疊卡牌,訓(xùn)練風(fēng)險預(yù)判與分工調(diào)整能力,適用于項目管理培訓(xùn)。
  • 格格不入:策略性擺放方塊,引導(dǎo)競爭或合作模式選擇,培養(yǎng)資源分配思維。
  • (3)領(lǐng)導(dǎo)力與問題解決類

  • 情景模擬游戲:如“沙漠求生”“商業(yè)決策沙盤”,學(xué)員在資源限制下制定策略,鍛煉危機決策與創(chuàng)新思維。
  • 角色扮演游戲:分組模擬企業(yè)部門沖突,通過談判解決矛盾,提升跨部門協(xié)作能力。
  • 三、游戲設(shè)計與實施要點

    聚成的游戲化培訓(xùn)注重以下原則:

    1. 目標關(guān)聯(lián)性:游戲規(guī)則需映射真實工作痛點(如溝通斷層、執(zhí)行偏差),避免“為游戲而游戲”。

    2. 反思引導(dǎo):游戲后設(shè)置結(jié)構(gòu)化討論(如“發(fā)生了什么?→為何發(fā)生?→如何改進?”),推動知識轉(zhuǎn)化。

    3. 分層適配:針對高管、中層、新員工設(shè)計不同復(fù)雜度游戲(如高管側(cè)重戰(zhàn)略沙盤,新員工側(cè)重文化融入游戲)。

    四、典型案例與成效

  • 凝聚力特訓(xùn)案例:在“兩天一夜核心凝聚力”課程中,團隊因細節(jié)失誤(如成員違規(guī)扣分)與*失之交臂,促使學(xué)員深刻理解“個體行為影響整體成敗”。
  • 桌游培訓(xùn)案例:某公營企業(yè)使用“超級犀?!焙蠓答仯煌挲g/職級的學(xué)員均高度投入,打破傳統(tǒng)培訓(xùn)的層級隔閡。
  • 五、行業(yè)趨勢與聚成創(chuàng)新

    聚成近年結(jié)合技術(shù)升級培訓(xùn)形式:

  • 數(shù)字化游戲:引入ESG模擬經(jīng)營系統(tǒng)(如環(huán)境資源分配游戲),將可持續(xù)發(fā)展目標融入團隊挑戰(zhàn)。
  • 混合式學(xué)習(xí):線上預(yù)學(xué)游戲規(guī)則 + 線下實戰(zhàn)演練,提升培訓(xùn)效率。
  • > 提示:若需具體游戲規(guī)則或適配方案,可進一步提供企業(yè)規(guī)模(如中小型企業(yè)/集團)及培訓(xùn)目標(執(zhí)行力/創(chuàng)新力等),以便針對性推薦。

    聚成的游戲化培訓(xùn)通過“玩中學(xué)”深化認知轉(zhuǎn)化,其成功關(guān)鍵在于將游戲機制與企業(yè)管理痛點精準結(jié)合,同時通過專業(yè)引導(dǎo)將體驗沉淀為可落地的行為改變[[1][8][37]]。




    轉(zhuǎn)載:http://www.caprane.cn/zixun_detail/451523.html