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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)及UI設(shè)計(jì)
2025-07-08 05:05:08
 
講師:歐陽(yáng) 瀏覽次數(shù):2968

課程描述INTRODUCTION

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

· 中層領(lǐng)導(dǎo)

培訓(xùn)講師:歐陽(yáng)    課程價(jià)格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE

課程大綱Syllabus

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

培訓(xùn)目標(biāo)
1.幫助學(xué)員系統(tǒng)掌握用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)全套流程與方法;
2.掌握如何從用戶(hù)角度考慮來(lái)設(shè)計(jì)界面
3.掌握界面設(shè)計(jì)的相關(guān)理論和實(shí)踐,如對(duì)界面的評(píng)價(jià),改進(jìn)等;
4.學(xué)會(huì)使用設(shè)計(jì)規(guī)范來(lái)節(jié)約設(shè)計(jì)精力;
5.能夠通過(guò)流程的規(guī)范化來(lái)控制設(shè)計(jì)的過(guò)程與質(zhì)量;

課程大綱
第一天上午用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UE)基本概念與流程
1.1 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UE)設(shè)計(jì)介紹
1.2 為什么互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)重視用戶(hù)體驗(yàn)?
1.3 用戶(hù)體驗(yàn)的基本要素
1.4 用戶(hù)體驗(yàn)的組成部分
1.5 用戶(hù)體驗(yàn)的層次
1.6 UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同
1.7 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本流程介紹(案例)
1.8 UCD,以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)
前期部分:用戶(hù)研究 用戶(hù)需求分析 功能列表和競(jìng)品分析
中期部分:信息架構(gòu),任務(wù)流程,平臺(tái)思考
后期部分:高低保真度原型 交互設(shè)計(jì)規(guī)范可用性測(cè)試,專(zhuān)家評(píng)估,啟發(fā)式評(píng)估 用戶(hù)測(cè)試
1.9 當(dāng)前用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀(從交互設(shè)計(jì)到服務(wù)設(shè)計(jì))

第一天下午 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(戰(zhàn)略與框架)
2.1產(chǎn)品經(jīng)理的主要職能及常用方法(以電商平臺(tái)用戶(hù)研究為例)
2.2尋找目標(biāo)用戶(hù)和用戶(hù)研究
2.3 用戶(hù)分析的基本方法,對(duì)用戶(hù)情景的分析(案例)
2.4 用戶(hù)研究的方法(卡片歸類(lèi),角色建模,故事板,情境分析,焦點(diǎn)小組)
2.5 用戶(hù)分析案例實(shí)戰(zhàn)作業(yè)
2.6 焦點(diǎn)小組實(shí)戰(zhàn)
2.7 焦點(diǎn)小組實(shí)戰(zhàn)作業(yè)
2.8 產(chǎn)品經(jīng)理必殺技:如何挖掘用戶(hù)需求
2.9 挖掘用戶(hù)需求
2.10 用戶(hù)需求挖掘?qū)崙?zhàn)
2.11 講評(píng)與總結(jié)

第二天上午 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(結(jié)構(gòu)與框架)
3.1 交互設(shè)計(jì)師的主要職能和常用方法
3.2 設(shè)計(jì)心理學(xué)之交互篇
3.3 任務(wù)流程分析和信息架構(gòu)圖的基本設(shè)計(jì)方法
3.4 任務(wù)流程和信息架構(gòu)實(shí)戰(zhàn)案例分析
3.5 交互設(shè)計(jì)原型工具介紹(Axure)
3.6 最實(shí)用—設(shè)計(jì)模式分析與使用
3.7 專(zhuān)業(yè)原型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例分析
3.8 用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)與可用性分析
3.9 交互設(shè)計(jì)規(guī)范基本制定方法
3.10 思維導(dǎo)圖

第二天下午 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(表現(xiàn)層)及用戶(hù)體驗(yàn)的度量
4.1 設(shè)計(jì)心理學(xué)之視覺(jué)篇
4.2 2015 UI界面設(shè)計(jì)趨勢(shì)
4.3 UI界面設(shè)計(jì)工具介紹
4.4 視覺(jué)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)(實(shí)戰(zhàn))
4.5 如何衡量用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的效果
4.6 可用性測(cè)試及用戶(hù)測(cè)試
4.7 可用性測(cè)試作業(yè)(如何設(shè)計(jì)一個(gè)可用性測(cè)試)
4.8 啟發(fā)式評(píng)估(如何進(jìn)行及有何作用)
4.9 用戶(hù)測(cè)試的基本流程(案例)
4.10 用戶(hù)測(cè)試的定量研究和定性研究方法
4.11 用戶(hù)測(cè)試效果的評(píng)估
4.12 如何評(píng)價(jià)用戶(hù)體驗(yàn)本身?數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。
4.13 講評(píng)與總結(jié)

培訓(xùn)師介紹
歐陽(yáng)
資深用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師?,F(xiàn)就職于某創(chuàng)業(yè)公司任UX總監(jiān),曾先后工作于阿里巴巴國(guó)際部UED和騰訊GDC(游戲設(shè)計(jì)中心),服務(wù)客戶(hù)包括英特爾,平安集團(tuán),湖南衛(wèi)視等知名企業(yè),參與過(guò)包括全球速賣(mài)通,阿里巴巴國(guó)際,游戲大廳,一點(diǎn)資訊,知.Retail等項(xiàng)目。用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域涉獵廣泛,曾做過(guò)電視界面,電商,游戲,資訊APP,數(shù)據(jù)分析平臺(tái)等。從軟件產(chǎn)品,到互聯(lián)網(wǎng)各平臺(tái)產(chǎn)品(電商&游戲,資訊),再到軟硬件結(jié)合產(chǎn)品(智能硬件方向)均深入?yún)⑴c或主導(dǎo)了產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)培訓(xùn)


轉(zhuǎn)載:http://www.caprane.cn/gkk_detail/9954.html

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    參加課程:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)及UI設(shè)計(jì)

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