課程描述INTRODUCTION
· 培訓(xùn)講師· 培訓(xùn)經(jīng)理· 其他人員



日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲化教學(xué)培訓(xùn)
課程背景:
員工對(duì)純講授式課堂的免疫能力正在變得越來越強(qiáng),教學(xué)效果也正在變得越來越差,企業(yè)對(duì)新的培訓(xùn)形式越來越渴求。
造成這個(gè)局面的核心原因有以下三點(diǎn):
1 傳統(tǒng)課堂枯燥乏味
內(nèi)訓(xùn)課程中往往包含大量的枯燥內(nèi)容,而內(nèi)訓(xùn)師普遍是業(yè)務(wù)線出身,缺乏足夠的授課技巧,面臨著“不講不行,講了又沒人聽”的局面。
2 學(xué)員對(duì)傳統(tǒng)課堂的耐受度越來越低
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來,給員工帶來了越來越多的自由學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),這種變化大大降低了學(xué)員對(duì)傳統(tǒng)課堂的耐受度。
3 新式培訓(xùn)引進(jìn)困難
近年,各種新的培訓(xùn)形式層出不窮,但大多限于外請講師現(xiàn)場呈現(xiàn)。對(duì)于企業(yè),引入成本較高,而對(duì)于內(nèi)訓(xùn)師,內(nèi)化難度較大。
怎樣擺脫傳統(tǒng)的說教模式?
怎樣激發(fā)學(xué)員的參與熱情?
怎樣讓內(nèi)訓(xùn)師也能輕松的掌握這些方法?
本課程依據(jù)大腦學(xué)習(xí)規(guī)律,結(jié)合企業(yè)內(nèi)訓(xùn)實(shí)際狀況而開發(fā)。針對(duì)以上問題,在課程中將會(huì)給出具有可操作性的方法。
本課程具有“一聽就會(huì),一用就有效”的特點(diǎn)。
課程收益:
1.對(duì)于企業(yè)--改善培訓(xùn)效果、降低對(duì)講師個(gè)人能力的依賴。
2.對(duì)于學(xué)員--學(xué)習(xí)過程更有趣、學(xué)習(xí)效果更持久。
3.對(duì)于講師--降低備課的焦慮感、增強(qiáng)課堂參與度。
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)員能夠運(yùn)用至少5個(gè)游戲(姓名帳篷、知識(shí)加工廠、問題大戰(zhàn)、手繪魚骨圖、未來計(jì)劃)重新設(shè)計(jì)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的講解。
2.學(xué)員能夠分別運(yùn)用“啟動(dòng)、講解、收尾、賦能”游戲中,各2個(gè)活動(dòng)重新設(shè)計(jì)自己原有的課程,并以說課形式呈現(xiàn)出來。
3.學(xué)員能夠識(shí)別出課程所給案例中的不良設(shè)計(jì),并給出游戲化的改進(jìn)方案。
授課對(duì)象:企業(yè)內(nèi)訓(xùn)師、培訓(xùn)管理者、有帶教職責(zé)者
授課方式:理論講授、案例分析、小組討論、經(jīng)驗(yàn)分享、實(shí)戰(zhàn)演練、游戲互動(dòng)
課程大綱
游戲化教學(xué)引入篇:
一、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
1.輕松提升課堂趣味性
2.提升學(xué)員學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化率
3.簡單易學(xué)不曾工作量
第一講:好課堂 靠參與
一、參與帶來的好處
1.變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)
2.變枯燥學(xué)習(xí)為趣味學(xué)習(xí)
3.變短時(shí)記憶為長效記憶
二、課堂參與度與三重腦的關(guān)系
1.皮層腦--干貨扎堆、枯燥乏味
2.哺乳腦--講功高深、視聽享受
3.行為腦--設(shè)計(jì)合理、積極參與
三、激活課堂的三要素
1.身體參與
2.情緒參與
3.頭腦參與
四、游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)七原則
1.動(dòng)好于靜
2.少好于多
3.寫好于說
4.教好于學(xué)
5.圖好于文
6.變化好于不變
7.集體參與好于個(gè)體參與
第二講:課堂啟動(dòng)類游戲
一、啟動(dòng)類游戲的五要素
1.獲取注意力
2.有助社交
3.身體參與
4.關(guān)聯(lián)主題
5.方式新奇
二、五種啟動(dòng)游戲
1.全民表決
2.Chick In
3.搭訕游戲
4.姓名帳篷
5.視覺圖片
第三講:課堂教學(xué)類游戲
一、知識(shí)類教學(xué)游戲--理解、記憶
1.知識(shí)加工廠
2.知識(shí)合作社
3.九宮格游戲
4.共創(chuàng)式游戲
5.知識(shí)探索
6.卡片游戲
二、技能類教學(xué)游戲--演練、應(yīng)用
1.角色扮演
2.視頻教學(xué)
3.案例分析
三、態(tài)度類教學(xué)游戲--觸動(dòng)、價(jià)值認(rèn)同
1.故事大會(huì)
2.話題辯論
3.話劇表演
四、復(fù)習(xí)回顧類游戲
1.問題大戰(zhàn)
2.拉伸復(fù)習(xí)
3.擊掌復(fù)習(xí)
4.搶答游戲
5.尋寶游戲
五、課堂賦能類游戲
1.猜拳游戲
2.趣味排隊(duì)
3.趣味選組長
4.抓逃手游戲
5.搶瓶子游戲
第四講:課堂收尾類游戲
一、總結(jié)復(fù)習(xí)
1.瀏覽博物館
2.手繪魚骨圖
3.遲到者任務(wù)
二、感性賦能
1.魚缸會(huì)議
2.暢想未來
3.贊美大會(huì)
三、行動(dòng)號(hào)召
1.未來計(jì)劃
2.目標(biāo)平衡輪
3.出門證游戲
游戲化教學(xué)培訓(xùn)
轉(zhuǎn)載:http://www.caprane.cn/gkk_detail/284128.html
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